本周例行维护时间为2月12日(周四)上午9:00-15:00,预计时间6小时,届时将无法登录游戏,请大家提前做好准备,带来不便敬请谅解。
备注:服务器开启时间,有可能根据工作进度提前或者延后。
- 更新内容:
-【阵营相关】
在风起云涌的今天,各门派相继出现,正邪之间的战斗也日益激烈,志同道合的门派之间相约结盟,避免彼此间无意义的争斗。其中正派结交在“正气盟”名下,而邪派人士则聚集于“邪义盟”旗下。本次维护后,将开启部分阵营功能。
- 阵营相关调整
1. 加入阵营等级条件由30级调整为50级;
2. 阵营功能改版后,八个声望阶段不变,玩家自身已达到的势力声望阶段保留;但当前所在阶段的声望值将清除;
3. 取消阵营声望阶段赋予的属性加成;
4. 取消每一声望阶段的物品奖励(如下图所示);
5. 每周二开放的决战凌云峰调整为周一-周五晚22:00-22:30开放,每天1次;
参与战场除了可以获取阵营声望、士气外,还可以获取功勋值;
- 阵营系统新增内容
1. 每日阵营任务
通过完成每日阵营任务,玩家可获取相应阵营声望和功勋值;
阵营声望:每一阶段可获取称号,同时为激活功勋的前提条件;
功勋值:用于兑换功勋章,从而提升阵营爵位;
2. 开启阵营爵位
玩家加入阵营后,在声望条件满足时,积累自己的功勋值以提升爵位。每一阶段的爵位都会为角色附加一个信物,爵位越高则信物档次越高(自动获取),从而为角色附加的属性越高;
阵营内共有爵位阶段及信物如下:
爵位阶次 |
爵位名称 |
对应信物 |
需要声望条件 |
1 |
士类爵位 |
兵牌 |
中立 |
2 |
使类爵位 |
战旗 |
友好 |
3 |
尉类爵位 |
将令 |
认可 |
4 |
伯类爵位 |
将令 |
信赖 |
5 |
军类爵位 |
虎符 |
重任 |
6 |
侯类爵位 |
虎符 |
尊敬 |
7 |
公类爵位 |
玉玺 |
崇敬 |
8 |
王类爵位 |
玉玺 |
崇拜 |
其中,每类爵位还分为一、二、三等;
爵位的提升主要是用功勋值换取功勋章来提升;
3. 爵位勋章
当玩家的爵位达到一等守阙毅士后,将开启爵位勋章功能,勋章不同于爵位信物,只要提升爵位就自动获取,而是需要玩家自身选择性的去激活。
勋章共分为4类,每一类会提升独有的属性,如下所示
战神勋章纹石 |
磐龙勋章纹石 |
暴君勋章纹石 |
兽灵勋章纹石 |
外功伤害增加 |
生命比例 |
攻击速度 |
生命偷取 |
内功伤害增加 |
伤害反弹 |
暴击率 |
命中几率 |
忽视外功抗性 |
防御增强比例 |
暴击伤害 |
闪避几率 |
忽视内功抗性 |
伤害减免 |
忽视目标防御 |
移动速度 |
当然,在勋章这部分,并不是简单的为角色提供百分比属性加成,而是需要玩家依据角色自身发展来进行提升,如下所示
当玩家选定自己想要提升的勋章后,每提升1次,则获得该勋章的5个勋章强化点,自己选择分配;因为每类勋章达到满级时,提供的强化点仅够满足提升两项属性加满,因此需要做出取舍。
如果玩家强化点分配有误,则可以通过“重置功勋点”按键进行重置,以重新分配本类勋章的强化点。
图中所示标号为不同阵营所拥有的属性特长,即每分配1点在该属性会获得额外的属性加成。详细见下表:
阵营 |
属性专长(防护) |
属性专长(攻击) |
侠 |
生命比例 |
忽视目标防御 |
狂 |
闪避几率 |
攻击速度 |
邪 |
防御增强比例 |
暴击伤害比例 |
魔 |
生命偷取 |
暴击几率 |
4. 阵营士气
玩家加入阵营后,通过参与日常任务、战场、野外战斗等功能可以为本方阵营增加士气,每周结算一次,结算时,士气强势的一方可以获取较好奖励;士气弱势的一方获取奖励较差,但是会获得一定的阵营保护机制。
阵营士气获取途径见下表:
士气获取途径 |
说明 |
增加士气值 |
杀敌数 |
不低于自身10级以上 |
0.1 |
日常任务 |
阵营日常任务 |
1 |
战场胜利 |
凌云峰战场 |
100 |
击杀对立阵营统领 |
击杀小怪 |
2 |
击杀统领30 |
20 |
|
击杀首领 |
100 |
|
爵位晋升 |
提交功勋章 |
4 |
阵营士气查询界面如下:
阵营系统的功能详细介绍,后续将在官网游戏资料中推出。
此外,为避免春节期间服务器异常问题,装备分解等相关功能推至节后开放。
《侠义外传》开发组