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加点推荐

2013-12-12 16:51 《侠义外传》运营团队 [ 字号: ]

侠义外传延续侠义系列产品中独特的加点系统,但是在属性配成上又做出了区别。每个门派角色共有四大经脉号型,体现四种发展方向。加点的分配与门派武功没有关系,只与自身追求属性加成有关;并与后期开放秘技技能相辅相成(无直接关系)。

四种加点号型介绍

手太阳:
主要影响角色的外功攻击加成,外功抗性和内功抗性;

 

优点:四种号型中,手太阳号型具有最高的内外功抗性,也有不俗的外功伤害能力,在多人战斗中生存能力高于内号;

 

缺点:外功增伤能力低于内功号型,练级时,清怪速度慢于内号;

 

手少阳:
主要影响角色的内功攻击加成,外功抗性和内功抗性;

 

优点:四种号型中,手少阳号型具有最高的伤害能力,内功增伤能力极为突出,练级速度较快;

 

缺点:手少号型内外抗性偏低,生存能力较差;

 

足太阴:
主要影响角色的防御比例加成,减免伤害能力,以及生命加成;

 

优点:四种号型中,足太号型具有最优秀的防御能力和免伤能力,属于抗打一类的号型;
 
缺点:伤害能力不足,练级较慢;

 

足少阴:
主要影响角色的闪避、命中能力,以及暴击能力;

 

优点:四种号型中,足少具有最高的闪避生存和爆发能力,与对手周旋,此类号型首先要破除对方的防御,在一定伤害量的基础上才能使暴击能力最大发挥;

 

缺点:足少号型是四种号型中最脆的号型,一旦被命中,在同档水平战斗中,受到的伤害是最高的。

 

FQA:
1、很多玩家提出,加点时,为什么有时候功力点加1点,对应的属性不增加;有的时候加1点会增加1点或2点?

答: 这里以手少阳为例,进行介绍。
首先每点手少阳将为玩家提供以下属性加成:内功攻击,内功伤害加成假设玩家这时的内功伤害增加比例是60%,此时增加1点内功实际增加1.6

显示上:

第一次加点为1.6(0.6隐藏,显示为1),看起来加了1点
第二次加点为3.2(0.2隐藏,显示为3),看起来加了2点
实际计算时,服务端是全部列入计算的,但在客户端显示时做了小数点后的隐藏,并不影响实际效果

 

2、很多玩家,关于身法闪避的疑问?

答:在《侠义外传》中,身法只是影响自身的闪避能力,身法越高,闪避能力越高;身法对命中没有任何影响;
此外,身法在对闪避的影响方面,随着身法的提高每1%的闪避,需要的身法数值是不同的;
例如,玩家身法从0增加到100,带来10%的闪避;
      而从100增加到200,只能带来5%的闪避;同样再增加10%的闪避,则需要达到身法达到300甚至400.

简单理解就是,随着闪避几率的增加,每提升1%的闪避几率,将需要更多的身法。

 

3、关于等级压制的疑问
《侠义外传》中,等级高的玩家对等级低的玩家存在压制,具体表现在等级低的玩家攻击等级比自己高的玩家,命中和伤害都将受到压制;且目前版本等级压制,相比之前有所降低。
所以,在攻击比您高的玩家时,对方会更容易出现躲闪;自身的伤害能力也无法完全发挥。

 

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【关于《侠义外传》】

《侠义外传OL》是梦工厂自主研发的一款2D客户端黑暗武侠网游,其华丽畅快的即时战斗画面、强绝新颖的绝学秘技系统、多线丰富的剧情背景、结合先进的技术引擎以及全景动态粒子特效,侠义外传让您感受到精彩畅快的游戏过程,融入一场场腥风血雨的江湖厮杀,侠义外传祝您成就一段前无古人的武侠传奇。

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