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系统革新说明(二)—系统数据调整

2014-04-10 13:18 《侠义外传》运营团队 [ 字号: ]


鉴于四大经脉加点带来的属性成长发生变化,一些与成长相关的属性分配也将发生变化。另外,结合之前版本的测试,玩家反映在中低等级段出现打怪慢,互相PK,很难击杀人的情况,我们对战斗节奏进行了相应调整。


1、角色升级成长


1、随着角色等级提升,血量的成长属性下调,内外功的成长属性上调;同时在原有属性成长基础上,将额外获得防御、身法两条属性的成长;

2、随等级提升,带来内力和体力的属性成长,将在前期有所加强;


2、经脉冲穴


针对当前版本,经脉属性加成偏低,真气消耗过大的情况,我们对经脉系统进行了调整:

1)经脉带来的血量、内力、体力的成长将加强,其中生命加成提升幅度较大;

2)经脉冲穴,部分穴位将新增防御、身法两条属性的加成;

3)经脉冲穴消耗的真气量,比之先前版本下降12%~15%不等。


3、武功、心法


针对当前游戏版本,武功招式过慢,单体近程武学发挥作用极小的问题,我们进行了相关调整。


3.1 门派绝学

1)提高门派第一、二种武功绝学的伤害,提升幅度为15%左右;

2)武功招式的增伤比例加成,不再是每级增加一次,调整为每5级提升1次,每次效果提高3成;

3)提高八种武功绝学的具体伤害数值,前期较为明显;

4)提升各种武学的基础出招速度;

5)降低武功招式等级过高时的内力消耗;


3.2 增益、抵抗心法

1)门派第一、二种武功招式(单体近战),附带的增益心法每层提升几率为1.5%;

2)门派各群体武功招式,附带的增益心法每层提升几率为1%;

3)相应的抵抗心法几率也将同步提高;

3.3增益、抵抗心法

略有浮动,主要表现在洗髓经生命属性加成下降,以及开神术对命中属性加成提升。


4、装备相关


4.1 基础属性

之前版本,很多玩家反映在装备上面的付出与回报不成正比,本次作出调整,装备面板的白字属性,移除了相关部位重要性不大的属性,同时将某一部位加成比例过重的属性进行分流,补充到其他部位,使所有装备部位都有其存在性。

攻击类装备部位:武器、项链、戒指、手链

防御类装备部位:衣服、披风、护腿、头饰

身法类装备部位:腰带、护腕、腰坠、鞋子

详细变动如下:

部位

现有属性

变动说明

武器

外功、内功

数值上浮

衣服

防御、生命

防御上浮、生命下降

披风

防御、生命

内力 -> 防御

护腿

防御、杀气

生命 -> 杀气

腰带

身法、杀气

体力 -> 身法

护腕

身法、攻速

内力 -> 攻速

头盔

内力、防御

数值上浮

项链

外功、内功

体力、杀气属性移除

戒指

外功、内功

数值上浮

手链

外功、内功

数值上浮

腰坠

生命值、身法

杀气 -> 生命值(比重较大)

鞋子

体力、身法

数值上浮

注:由于身法计算闪避的方式改变,与身法有关的数值均有下降。


4.2 鉴定属性

即装备附加属性,此部分属性在原有数值基础上,各类型属性数值均有不同程度提升,最明显提升属性类型为:生命、外功、内功和防御。 

    对玩家来说,唯一遗憾的是,之前达到完美鉴定的数值将不再是最大值,依旧有可提升空间。


4.3 镶嵌属性(玉石)

玉石方面,生命玉石(红色)、防御玉石(绿色)、杀气玉石(黑色)三种类型的石头有不同程度的提升,其中生命和绿色玉石属性提升较大。


5、坐骑、境界


5.1 坐骑相关

1、之前版本带来的移动速度加成微乎其微,本次我们调整了坐骑为人物角色带来的移动加成;

2、大幅提高坐骑进阶时,为角色带来的内、外功和防御加成效果;

3、坐骑升级所需经验下调10%;

另外,在第二批次更新时,将开放坐骑技能。


5.2 境界相关

1)之前版本,境界存在一个属性重复加成的BUG,造成此功能内血量和攻防的比例失衡,现作出修复;

2)利用破境升元丹突破境界时,降低真气的消耗量,每阶段平均下降30%不等。


6、关于身法的问题


之前版本,高等级玩家之间互相PK时,出现闪避较高;而专门修习足少阴号型的角色,在闪避方面也没有存在较好闪避的优势。

针对此种问题,在新版本中我们对身法带来的闪避方式进行了调整,自己的身法带来的闪避将不再只与自身对比,而是和你的对手相比;比如一个身法很高的侠客,在面对一个身法不起眼的对手时,的确应该带来闪避和命中方面的优势。

当然,这也遵循侠义系列游戏中特有的方式。


7、关于杀气(暴击值)的问题


目前版本,随着等级的提升,杀气的获取越来越多,又没有相应抵抗暴击的属性,这就造成一种局面,在互相PK时,杀气低的和杀气高的互相暴击率都很高,这样就导致此项属性逐渐废除。

新版下,杀气带来的暴击率将依据你的对手而定,如果您在杀气方面存在优势,将对对手的暴击存在压制效果,这样将带来两方面的优势,你自身暴击率增加,对方对你的暴击率减少。


备注:

    身法和杀气的调整,也是为了解决很多玩家对装备的付出和获益不成正比的问题,避免一些装备部位毫无存在价值的情况。


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【关于《侠义外传》】

《侠义外传OL》是梦工厂自主研发的一款2D客户端黑暗武侠网游,其华丽畅快的即时战斗画面、强绝新颖的绝学秘技系统、多线丰富的剧情背景、结合先进的技术引擎以及全景动态粒子特效,侠义外传让您感受到精彩畅快的游戏过程,融入一场场腥风血雨的江湖厮杀,侠义外传祝您成就一段前无古人的武侠传奇。

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