鉴于四大经脉加点带来的属性成长发生变化,一些与成长相关的属性分配也将发生变化。另外,结合之前版本的测试,玩家反映在中低等级段出现打怪慢,互相PK,很难击杀人的情况,我们对战斗节奏进行了相应调整。
1、角色升级成长
1、随着角色等级提升,血量的成长属性下调,内外功的成长属性上调;同时在原有属性成长基础上,将额外获得防御、身法两条属性的成长;
2、随等级提升,带来内力和体力的属性成长,将在前期有所加强;
2、经脉冲穴
针对当前版本,经脉属性加成偏低,真气消耗过大的情况,我们对经脉系统进行了调整:
1)经脉带来的血量、内力、体力的成长将加强,其中生命加成提升幅度较大;
2)经脉冲穴,部分穴位将新增防御、身法两条属性的加成;
3)经脉冲穴消耗的真气量,比之先前版本下降12%~15%不等。
3、武功、心法
针对当前游戏版本,武功招式过慢,单体近程武学发挥作用极小的问题,我们进行了相关调整。
3.1 门派绝学
1)提高门派第一、二种武功绝学的伤害,提升幅度为15%左右;
2)武功招式的增伤比例加成,不再是每级增加一次,调整为每5级提升1次,每次效果提高3成;
3)提高八种武功绝学的具体伤害数值,前期较为明显;
4)提升各种武学的基础出招速度;
5)降低武功招式等级过高时的内力消耗;
3.2 增益、抵抗心法
1)门派第一、二种武功招式(单体近战),附带的增益心法每层提升几率为1.5%;
2)门派各群体武功招式,附带的增益心法每层提升几率为1%;
3)相应的抵抗心法几率也将同步提高;
3.3增益、抵抗心法
略有浮动,主要表现在洗髓经生命属性加成下降,以及开神术对命中属性加成提升。
4、装备相关
4.1 基础属性
之前版本,很多玩家反映在装备上面的付出与回报不成正比,本次作出调整,装备面板的白字属性,移除了相关部位重要性不大的属性,同时将某一部位加成比例过重的属性进行分流,补充到其他部位,使所有装备部位都有其存在性。
攻击类装备部位:武器、项链、戒指、手链
防御类装备部位:衣服、披风、护腿、头饰
身法类装备部位:腰带、护腕、腰坠、鞋子
详细变动如下:
部位 | 现有属性 | 变动说明 |
武器 | 外功、内功 | 数值上浮 |
衣服 | 防御、生命 | 防御上浮、生命下降 |
披风 | 防御、生命 | 内力 -> 防御 |
护腿 | 防御、杀气 | 生命 -> 杀气 |
腰带 | 身法、杀气 | 体力 -> 身法 |
护腕 | 身法、攻速 | 内力 -> 攻速 |
头盔 | 内力、防御 | 数值上浮 |
项链 | 外功、内功 | 体力、杀气属性移除 |
戒指 | 外功、内功 | 数值上浮 |
手链 | 外功、内功 | 数值上浮 |
腰坠 | 生命值、身法 | 杀气 -> 生命值(比重较大) |
鞋子 | 体力、身法 | 数值上浮 |
注:由于身法计算闪避的方式改变,与身法有关的数值均有下降。
4.2 鉴定属性
即装备附加属性,此部分属性在原有数值基础上,各类型属性数值均有不同程度提升,最明显提升属性类型为:生命、外功、内功和防御。
对玩家来说,唯一遗憾的是,之前达到完美鉴定的数值将不再是最大值,依旧有可提升空间。
4.3 镶嵌属性(玉石)
玉石方面,生命玉石(红色)、防御玉石(绿色)、杀气玉石(黑色)三种类型的石头有不同程度的提升,其中生命和绿色玉石属性提升较大。
5、坐骑、境界
5.1 坐骑相关
1、之前版本带来的移动速度加成微乎其微,本次我们调整了坐骑为人物角色带来的移动加成;
2、大幅提高坐骑进阶时,为角色带来的内、外功和防御加成效果;
3、坐骑升级所需经验下调10%;
另外,在第二批次更新时,将开放坐骑技能。
5.2 境界相关
1)之前版本,境界存在一个属性重复加成的BUG,造成此功能内血量和攻防的比例失衡,现作出修复;
2)利用破境升元丹突破境界时,降低真气的消耗量,每阶段平均下降30%不等。
6、关于身法的问题
之前版本,高等级玩家之间互相PK时,出现闪避较高;而专门修习足少阴号型的角色,在闪避方面也没有存在较好闪避的优势。
针对此种问题,在新版本中我们对身法带来的闪避方式进行了调整,自己的身法带来的闪避将不再只与自身对比,而是和你的对手相比;比如一个身法很高的侠客,在面对一个身法不起眼的对手时,的确应该带来闪避和命中方面的优势。
当然,这也遵循侠义系列游戏中特有的方式。
7、关于杀气(暴击值)的问题
目前版本,随着等级的提升,杀气的获取越来越多,又没有相应抵抗暴击的属性,这就造成一种局面,在互相PK时,杀气低的和杀气高的互相暴击率都很高,这样就导致此项属性逐渐废除。
新版下,杀气带来的暴击率将依据你的对手而定,如果您在杀气方面存在优势,将对对手的暴击存在压制效果,这样将带来两方面的优势,你自身暴击率增加,对方对你的暴击率减少。
备注:
身法和杀气的调整,也是为了解决很多玩家对装备的付出和获益不成正比的问题,避免一些装备部位毫无存在价值的情况。