关于战斗力的设置,很多玩家提出疑问,询问战斗力是否存在压制效果,是否对自己的实力提升较大,在选择属性的时候,是否主要追求战斗力。在本篇系统介绍中将为大家详细讲解此部分内容;同时,针对目前版本战力存在的一些问题进行调整。
1、战力的定义
首先,战斗力并不是一些新玩家认为的那样,在选择属性的时候主要追求战斗力,战斗力高的对战斗力低的存在压制效果。侠义外传中,战斗力仅仅是对各项属性的评分,是对玩家自身实力大概预估,而非一项具体的属性加成。
为保证四大经脉加点评分一致,某些属性的战力评分会偏高、有些属性的战力评分会偏低,这些需要玩家自己来尝试和了解。
2、战力的存在问题
1)某些属性评分不太属实
之前版本,对某些属性评分不太属实,比如1点体力的评分是1点生命的3倍左右;而在一般玩家理解起来1点生命应该比一点体力更加重要。
2)同一件装备不同等级玩家看到战力不一样的问题
之前版本,对于一些百分比的属性的评分采用了动态显示,比如同样1%的防御增强比例,对20级和对于80级的人来说提升的效果是不同的,结果就是同一件装备(比如宝物)的战力,80级的玩家看来就很高,而级别低的玩家看起来就很低;
这在玩家进行判断时,会发生一定的拿捏不准的问题。
3)部分关键属性未计入战力评分
之前一些比较重要的属性未计入战力评分,这在大家查看判断时,有一定的误差,本次维护后给与修复
3、战力评价调整
1)调整部分属性的战力评价,解决内力、体力等一些属性战力评价虚高的问题;
2)采用统一的加权平均评分记值,不同玩家,看到同一件装备,所展示的战力相同;
3)补充之前遗漏的,部分关键属性的战力评分(主要为百分比属性)。
本次维护后,玩家的战斗力会发生不同幅度的变化,主要就是降低之前一些属性战力虚高的问题,和添加补充的一些百分比属性未进行战力评分的原因。